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在电脑辅助影视后期制作的技术愈加成熟的今天,采用CG(计算机图形Computer Graphics)技术作为电影特效也逐渐成为了主流。为了在CG制品中达到更真实的感觉,电影在拍摄过程中常常会采用一种叫做“动作捕捉”的技术。
2008年由詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》全程运用动作捕捉技术完成,实现动作捕捉技术在电影中的完美结合,具有里程碑式的意义。
动作捕捉是运动物体的关键部位设置跟踪器。意同:运动捕捉英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。
用于捕捉信息的相机监视和跟踪人体身上得跟踪球。然后把跟踪球的物理空间里物体的定位及方位测定转换成动画数据。这个动画数据你可以想像成为你做的每一个动作的空间方位数据,比如你的手,在10秒内 xyz三个轴距的数据是多少。然后有了这个动画数据就可以传输到虚拟三维动画中的角色身体上,这样电脑制作的动画角色就拥有真人拍摄的动作数据,这样的动画动作和真人相差无几。