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先看评语再看文
虽然时间来回重复这一点不是很刺激读者的神经,但是本文不论是从友情这个主题,还是从个人执念与解脱,事物好坏的转变,都拿捏的很好,最后的自我释怀是正常结局。总体来说跟科幻关系不大,但行文主旨良好。
背景设定很有意思,但是没能充分展开,缺少细节和深度。比起仓促收尾,本文更像突然中断,既没有达到投稿要求的字数限制,也没能完成基本剧情的交代,不够完整。
全篇行文流畅,相当生活化,非常有大学生日常生活的代入感。角色扮演类带入游戏是本文的推进线,但是并没有涉及到其中任何的科学性,只是直接使用,进入游戏后的具体体验也并没有描写,泛泛的太多。但总体来说,友情,特别还到了跨越国别的友情层面,再加上文风带来的一贯真实风格,还是可以让人有所体会的。
非常tricky的一个故事,用第一人称来讲述有很大的自由度,也因此让读者被“摆了一道”。结尾有些意思,但作者对文字的驾驭不够老练,错字和不规范的标点使用影响了阅读感受,不够凝练的语言和不太适当的切换破坏了文章的完整度,有突兀感。
作者的设定很详尽,思路也很清晰。遗憾的事,文字功底稍显不足,使得小说没能展现出应有的宏大与煽情。最后因孩子而转变,这一情节不新鲜,所以应如果更注重表达方式会更好。
这是我看过的参赛作品中少数几篇文笔很不错的作品之一;设定也蛮有新意;只是讲故事能力不足,一个好的科幻设定,一定要通过一个精彩的故事去呈现;而这个故事明显缺乏张力,所以开头挺吸引人,读到后来就觉得索然无味。
第二人称的写法挺有新意,但这种写法会造成一定的阅读障碍;以一台测谎仪引出一个命案,写作手法颇具通俗文学的意味,又力图体现出一些关于真实与谎言的思考;但很多细节设计铺垫得不够,给人突兀之感。
技术想象和时空穿越是本文的亮点,在描绘科技发展的同时也不乏对“人”的讨论,开头心理描写非常细致生动。总体行文存在冗余,又有展开不够充分的地方,矛盾的设置和处理不够有力。
科幻设定有一定新意;语言简洁,用笔流畅;但故事向内拓展得不够,以至于虽然设置了重重转折,依然对读者缺乏足够的吸引力。